<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Revue M&#233;dias</title>
	<link>http://www.revue-medias.com/</link>
	<description>M&#233;dias d&#233;crypte l'information, donne la parole &#224; ceux qui ne l'ont pas, combat le politiquement correct, la bien-pensance et toutes les formes de connivence. Parce que sans libert&#233; d'expression, sans presse ind&#233;pendante, pas de v&#233;ritable d&#233;mocratie.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>

	<image>
		<title>Revue M&#233;dias</title>
		<url>http://www.revue-medias.com/local/cache-vignettes/L144xH41/siteon0-bee35.png</url>
		<link>http://www.revue-medias.com/</link>
		<height>41</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Le corps du jeu</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/le-corps-du-jeu,657.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/le-corps-du-jeu,657.html</guid>
		<dc:date>2010-06-18T14:31:04Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>4

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Le jeu vid&#233;o permet aux joueurs de trouver, d'exp&#233;rimenter de nouvelles potentialit&#233;s. Il offre des possibilit&#233;s d'action gr&#226;ce &#224; une plon- g&#233;e dans un monde virtuel o&#249; le corps, quoique immobilis&#233; dans le bus ou le m&#233;tro, est n&#233;anmoins sollicit&#233;. Une fa&#231;on, sinon de compenser, du moins de conjurer l'immobilit&#233;.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec l'introduction massive d'&#233;crans et de syst&#232;mes de communication num&#233;rique dans nos vies quotidiennes, le corps, loin de dispara&#238;tre, change de qualit&#233;. Il devient machine, s'int&#232;gre dans le dispositif de simulation. Il se trouve enferm&#233; dans l'action et la recherche de sensations. Mais, de fa&#231;on ambivalente, les pratiques vid&#233;o ludiques sont aussi une tentative pour reprendre la ma&#238;trise de ce corps ayant perdu son autonomie dans les temps et les espaces contraints de la soci&#233;t&#233; industrielle, voire, pour y &#233;chapper.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'enfermement dans l'&#233;cran, dans l'action&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Avec le jeu vid&#233;o, le corps est enti&#232;rement centr&#233; sur la sensation. &#192; travers les artefacts qui le soutiennent de plus en plus, il n'est plus un m&#233;diateur social. Globalement, le jeu vid&#233;o concentre l'attention, isolant le joueur de son entourage. C'est d'ailleurs ce qui est recherch&#233; avec le jeu sur t&#233;l&#233;phone portable. L'&#233;cran devient tout le r&#233;el, plus rien d'autre n'existe. Par ailleurs, les perceptions du jeu, visuelles, tactiles et auditives, donnent au joueur la sensation d'action. Les joueurs, qui pourtant restent essentiellement immobiles, disent sauter, grimper, courir. En fait, ils s'identifient aux mouvements de leur avatar. Les propos des joueurs manifestent leur implication sensorielle dans le jeu.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Introduction : Jeux num&#233;riques, nouvelle g&#233;n&#233;ration</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/jeux-numeriques-nouvelle,650.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/jeux-numeriques-nouvelle,650.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:30Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>1

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'image des jeux vid&#233;o a longtemps &#233;t&#233; catastrophique. &#192; en croire la presse et la t&#233;l&#233;vision, les joueurs seraient menac&#233;s par deux fl&#233;aux : violence et addiction. Sans parler de la confusion souvent faite entre jeux vid&#233;o et jeux d'argent. Les Anglo-Saxons ont d&#233;cid&#233;ment bien raison de distinguer deux mots pour les d&#233;signer, gaming et gambling, car ils n'ont rien &#224; voir les uns avec les autres. Le probl&#232;me est que lorsque toute une g&#233;n&#233;ration adopte la m&#234;me activit&#233;, un pourcentage minuscule de m&#233;susages suffit &#224; produire quelques faits divers inqui&#233;tants. La r&#233;alit&#233;, elle, est plus banale : les jeux vid&#233;o sont l'un des nouveaux habits de la crise d'adolescence &#8212; l'autre &#233;tant le t&#233;l&#233;phone mobile &#8212; et leur utilisation probl&#233;matique finit en g&#233;n&#233;ral avec celle-ci.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeunes y trouvent la possibilit&#233; de fuir dans un monde o&#249; ils sont certains que leurs parents ne les suivront pas, de vivre par procuration des situations extr&#234;mes, de se lancer dans des qu&#234;tes initiatiques teint&#233;es de fantastique ou de r&#233;alisme, et d'y d&#233;velopper &#224; la fois esprit d'initiative et go&#251;t de la coop&#233;ration. Mais le jeu vid&#233;o n'est pas qu'une affaire d'adolescents. D'abord parce que le lancement de consoles et de jeux pour seniors et pour familles attire de nouveaux publics, mais aussi parce que la puissance de calcul des ordinateurs fait entrer ce m&#233;dia dans une dimension in&#233;dite : le joueur est invit&#233; &#224; &#233;prouver de l'empathie &#171; avec &#187; et &#171; pour &#187; les personnages de son jeu, et &#224; construire sa propre histoire &#224; partir des propositions des cr&#233;ateurs, comme dans Dragon Age ou Heavy Rain. Car les jeux vid&#233;o n'invitent pas seulement &#224; entrer dans les images et &#224; y interagir bien mieux que toutes les technologies pr&#233;c&#233;dentes. Ils permettent aussi, pour la premi&#232;re fois dans l'histoire, de devenir le spectateur de ses propres actions par &#233;cran interpos&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, l'arriv&#233;e des Serious Games propose une r&#233;volution p&#233;dagogique : l'enseignant y est invit&#233; &#224; ne plus &#234;tre un formateur qui enseigne du haut de sa chaire, mais un m&#233;diateur, et l'&#233;l&#232;ve &#224; entrer dans un processus d'apprentissage qui ne p&#233;nalise pas l'erreur, mais la valorise. Un plan minist&#233;riel lanc&#233; en juillet 2009 a financ&#233; quarante-deux d'entre eux, destin&#233;s aux secteurs de la sant&#233;, de l'&#233;ducation et des entreprises. Les r&#233;sultats, n'en doutons pas, changeront notre perception ! D'ailleurs, tous ces bouleversements ne rendent-ils pas caduque de parler de &#171; jeu vid&#233;o &#187; ? M&#234;me s'il est trop t&#244;t pour le dire, il est plus que temps de s'int&#233;resser aux nouvelles formes d'apprentissage, de socialisation, d'illusion et de cr&#233;ation qui &#233;mergent du chaudron num&#233;rique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La conqu&#234;te de l'impossible</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/la-conquete-de-l-impossible,651.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/la-conquete-de-l-impossible,651.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>2

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.revue-medias.com/local/cache-vignettes/L150xH150/arton651-3edf4.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='150' height='150' class='spip_logos' style='height:150px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Les fabuleuses capacit&#233;s que l'&#234;tre humain acquiert ou s'arroge &#224; travers les jeux vid&#233;o m&#233;ritent d'&#234;tre examin&#233;es selon un autre angle que celui de la doxa, de la morale ou de l'id&#233;ologie. Pour en cerner les b&#233;n&#233;fices secondaires et primordiaux qui peuvent en d&#233;couler.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Mener &#224; la victoire une arm&#233;e napol&#233;onienne, survivre &#224; un d&#233;luge m&#233;t&#233;orologique ou &#224; un cataclysme g&#233;opolitique, s'emparer d'objets magiques, r&#233;ussir des qu&#234;tes, conduire une voiture haut de gamme, d&#233;velopper un univers particulier, voyager dans le temps, dans l'espace ou &#224; travers des versions historiques alternatives, r&#233;soudre &#233;nigmes ou divers conflits d'int&#233;r&#234;t, devenir strat&#232;ge, aventurier, agent secret, pilote, gestionnaire, architecte, enqu&#234;teur, diplomate... voil&#224; parmi bien d'autres quelques-unes des activit&#233;s et responsabilit&#233;s propos&#233;es par les jeux vid&#233;o. Gr&#226;ce &#224; eux, l'imagination de nos contemporains n'est plus seulement expos&#233;e &#224; des histoires extraordinaires, elle est enfin autoris&#233;e &#224; se d&#233;ployer en actes pour modifier la destin&#233;e d'une multitude de mondes artificiels comme de leurs habitants.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Des v&#233;cus simul&#233;s troublant les regards&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Deux aspects se d&#233;gagent de cette perspective. En premier lieu, les jeux vid&#233;o poursuivent par d'autres moyens, en l'occurrence ceux de la simulation interactive sc&#233;naris&#233;e, une finalit&#233; profond&#233;ment humaine : r&#233;aliser nos r&#234;ves, donner corps &#224; nos fantasmes les plus m&#233;galomaniaques ou inavouables, d&#233;lirants ou communs, voire simplement affectifs et vitaux. D'autre part, ils garantissent de pouvoir &#233;tancher notre soif d'exp&#233;rience in&#233;dite au-del&#224; de tout contr&#244;le social, moral, familial, parental, conjugal, au c&#339;ur d'une relation de communication intime qui peut ne concerner que soi-m&#234;me ou quelques anonymes, et n'est redevable d'aucune autorisation soumise &#224; censure.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Des r&#233;ponses pour l'arm&#233;e, et des questions...</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/des-reponses-pour-l-armee-et-des,652.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/des-reponses-pour-l-armee-et-des,652.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>3

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Les jeux vid&#233;o proposent des r&#233;ponses efficaces &#224; trois probl&#232;mes essentiels des arm&#233;es : adapter le soldat aux nouveaux besoins du combat, conformer les outils de formation aux attentes des nouvelles g&#233;n&#233;rations et r&#233;duire les co&#251;ts d'entra&#238;nement.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quand l'arm&#233;e am&#233;ricaine a commenc&#233;, en 2000, &#224; d&#233;velopper le jeu vid&#233;o America's Army, certains Etats ont consid&#233;r&#233; le projet avec scepticisme. Dix ans plus tard, les militaires de tous bords se tournent vers ces technologies. Mais le vrai d&#233;fi reste aujourd'hui de trouver les usages et les p&#233;dagogies les plus pertinents pour leurs objectifs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;1. Les nouveaux besoins du combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/strong&gt;
Au cours des derni&#232;res ann&#233;es, la nature et le cadre des conflits ont radicalement chang&#233;, obligeant les arm&#233;es &#224; s'adapter et &#224; modifier leur approche de la formation.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&#201;volution du th&#233;&#226;tre d'op&#233;ration&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La guerre traditionnelle de position et de mouvement que les arm&#233;es ont pratiqu&#233;e jusqu'&#224; la Seconde Guerre mondiale n'existe pratiquement plus. La guerre se d&#233;roule en milieu urbain, o&#249; le terrain est changeant et parfaitement ma&#238;tris&#233; par les opposants.
L'ennemi n'est plus identifiable de fa&#231;on simple par un uniforme. C'est parfois un terroriste suicidaire, pr&#234;t &#224; sacrifier les siens. Une Kalachnikov au Y&#233;men n'est parfois qu'un simple attribut vestimentaire, mais un t&#233;l&#233;phone mobile peut devenir un redoutable outil de coordination d'un assaut terroriste.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&#201;volution des missions&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La mission des soldats &#233;volue &#233;galement : &#224; l'&#233;tape traditionnelle d'intervention s'ajoutent maintenant les &#233;tapes de stabilisation, d'instauration et de maintien de la paix, et les missions d'intervention d'urgence humanitaire. Dans ce cas, les r&#232;gles d'engagement peuvent &#234;tre radicalement diff&#233;rentes et les militaires peuvent avoir interdiction de faire usage de leurs armes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Un espace d'illusion</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/un-espace-d-illusion,653.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/un-espace-d-illusion,653.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>Premi&#232;re industrie de loisir, le jeu vid&#233;o draine l'&#233;nergie et le temps de millions de joueurs. Dans le cyberespace, ils y m&#234;lent leurs vies psychiques. Parfois, l'assemblage prend la forme d'une croyance partag&#233;e par tous les membres de faire partie d'un &#171; bon &#187; groupe qui fonde sa coh&#233;sion et satisfait les d&#233;sirs de s&#233;curit&#233; de chacun. L'appel avait &#233;t&#233; lanc&#233; par Synapse sur tout Steel Cayon, une des r&#233;gions du jeu City of Heroes. Synapse est un de ces &#171; Personnages non joueurs &#187; qui sont g&#233;r&#233;s par le jeu (...)

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.revue-medias.com/local/cache-vignettes/L131xH150/arton653-5b0f6.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='131' height='150' class='spip_logos' style='height:150px;width:131px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Premi&#232;re industrie de loisir, le jeu vid&#233;o draine l'&#233;nergie et le temps de millions de joueurs. Dans le cyberespace, ils y m&#234;lent leurs vies psychiques. Parfois, l'assemblage prend la forme d'une croyance partag&#233;e par tous les membres de faire partie d'un &#171; bon &#187; groupe qui fonde sa coh&#233;sion et satisfait les d&#233;sirs de s&#233;curit&#233; de chacun.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'appel avait &#233;t&#233; lanc&#233; par Synapse sur tout Steel Cayon, une des r&#233;gions du jeu City of Heroes. Synapse est un de ces &#171; Personnages non joueurs &#187; qui sont g&#233;r&#233;s par le jeu et qui donnent aux joueurs des instructions et des t&#226;ches &#224; accomplir. Les qu&#234;tes en font partie : certaines sont appel&#233;es &#171; missions commando &#187; parce qu'elles sont sp&#233;cialement difficiles. Une mission commando a priorit&#233; sur toutes les autres. Une fois le groupe form&#233; et la mission commenc&#233;e, quitter le groupe signifie quitter la mission. Il est possible de la refaire, mais il faudra alors la recommencer depuis le d&#233;but. Pour un groupe aguerri, la mission prend cinq heures de jeu. Plus les missions s'encha&#238;nent, plus le plaisir d'&#234;tre ensemble augmente. D&#233;j&#224;, quelques-uns parlent des missions &#224; venir. Pourquoi ne pas faire ensemble d'autres missions commando ? Pourquoi ne pas constituer ensemble un super groupe ? La mission commando ne sera pas finie dans les cinq heures standard. Qu'&#224; cela ne tienne, on se donne rendez-vous deux jours plus tard, chacun acceptant sans difficult&#233; le prix &#224; payer : impossible de faire d'autres groupes entre-temps, et donc de gagner les pr&#233;cieux points d'exp&#233;rience. Le jour dit, le groupe est incomplet. L'aventure est tout de m&#234;me tent&#233;e. Pendant toute une journ&#233;e, malgr&#233; les difficult&#233;s, le groupe s'ent&#234;te.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;connexions des uns sont compens&#233;es par les connexions des autres, accueillis avec des cris de joie : &#171; &lt;i&gt;Cette fois-ci, c'est s&#251;r, nous allons r&#233;ussir !&lt;/i&gt; &#187; Le groupe commando durera pendant une quinzaine de jours, avant que chacun ne se rende &#224; l'&#233;vidence et ne l'abandonne d&#233;finitivement. Cette histoire, que chaque joueur en ligne aura certainement pu vivre, illustre ce que l'on appelle en psychologie l'&#171; &lt;i&gt;illusion groupale&lt;/i&gt; &#187;. Elle a &#233;t&#233; d&#233;crite pour la premi&#232;re fois en 1972 par Didier Anzieu qui d&#233;signait par l&#224; &#171; &lt;i&gt; un &#233;tat psychique particulier qui s'observe aussi bien dans les groupes naturels que th&#233;rapeutiques ou formatifs et qui est spontan&#233;ment verbalis&#233; par les membres sous la forme suivante : &#8220;Nous sommes bien ensemble ; nous constituons un bon groupe ; notre chef ou notre moniteur est un bon chef, un bon moniteur.&#8221;&lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Ni addiction, ni d&#233;pendance</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/ni-addiction-ni-dependance,654.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/ni-addiction-ni-dependance,654.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>Critique de la m&#233;taphore addictive dans les usages probl&#233;matiques de jeux vid&#233;o

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Deux spectres hantent la pratique des jeux vid&#233;o : violence et addiction. Si les m&#233;dias et les politiques relayent r&#233;guli&#232;rement ces deux inqui&#233;tudes, les sp&#233;cialistes sont beaucoup plus r&#233;serv&#233;s.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il y a trois ans &#224; peine, la cause paraissait entendue : une &#233;crasante majorit&#233; d'&#233;tudes am&#233;ricaines consacr&#233;es aux jeux vid&#233;o concluait &#224; leurs effets sur la violence des jeunes. Mais une analyse minutieuse des m&#233;thodologies utilis&#233;es dans ces recherches vient d'en invalider la majeure partie1. Elles concernaient en r&#233;alit&#233; des enfants port&#233;s &#224; la violence ind&#233;pendamment de leurs pratiques ludiques, et elles ne prouvent donc rien pour tous les autres qui sont &#233;videmment la majorit&#233;. Bref, nous revoici &#224; la case d&#233;part. En fait, l'influence des jeux vid&#233;o &#8212; comme d'ailleurs celle des m&#233;dias en g&#233;n&#233;ral &#8212; d&#233;pend de tr&#232;s nombreux facteurs : leurs contenus, mais aussi la personnalit&#233; du joueur, ses parents, sa famille au sens large, ses camarades, la culture dans laquelle il grandit... et, bien s&#251;r, le respect des recommandations d'&#226;ge. Le seul antidote &#224; la violence des jeux est donc, comme il en a toujours &#233;t&#233;, d'&#233;lever l'enfant dans un environnement qui valorise la compassion, l'entraide et la solidarit&#233;. Mais sur ce chemin, notre culture de l'individualisme et de la concurrence a un s&#233;rieux effort &#224; faire !&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt; &lt;strong&gt;La m&#233;taphore addictive&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La seconde inqui&#233;tude d&#233;velopp&#233;e autour des jeux vid&#233;o, &#224; savoir, celle de l'addiction, est en train de conna&#238;tre le m&#234;me chemin. En effet, les espaces
virtuels sont, et seront de plus en plus, des lieux de cr&#233;ation et d'&#233;change de significations. Autrement dit, l'usager jug&#233; excessif par son entourage ne fuit pas forc&#233;ment la socialisation, il peut aussi &#234;tre en recherche d'une socialisation diff&#233;rente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est pourquoi le passage du normal au pathologique dans le virtuel se mesure moins &#224; la quantit&#233; de temps pass&#233; qu'&#224; la nature des interactions qui y sont d&#233;velopp&#233;es. Il se produit quand le joueur se d&#233;tourne d'interactions complexes dans lesquelles les relations intersubjectives et l'empathie ont leur place et s'enferme dans la r&#233;p&#233;tition st&#233;r&#233;otyp&#233;e des m&#234;mes t&#226;ches.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#171; This is not a game &#187;</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/this-is-not-a-game,655.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/this-is-not-a-game,655.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>Le serious game est-il un avatar du jeu vid&#233;o ? Un segment de march&#233; ? Un moment dans la croissance ? Ou pourrait-il repr&#233;senter, tout simplement, l'avenir du jeu vid&#233;o ? Rarement traduit, comme d'autres mots tels que networking, thinktank ou workshop, le serious game est un d&#233;tournement des codes et des m&#233;canismes du jeu vid&#233;o &#224; des fins s&#233;rieuses, ou au moins &#224; des fins qui sortent visiblement de l'univers de l'entertainment. Les jeux s&#233;rieux cherchent &#224; utiliser le fun, le game play pour impliquer le (...)

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.revue-medias.com/local/cache-vignettes/L111xH150/arton655-5f092.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='111' height='150' class='spip_logos' style='height:150px;width:111px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Le serious game est-il un avatar du jeu vid&#233;o ? Un segment de march&#233; ? Un moment dans la croissance ? Ou pourrait-il repr&#233;senter, tout simplement, l'avenir du jeu vid&#233;o ?&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Rarement traduit, comme d'autres mots tels que networking, thinktank ou workshop, le serious game est un d&#233;tournement des codes et des m&#233;canismes du jeu vid&#233;o &#224; des fins s&#233;rieuses, ou au moins &#224; des fins qui sortent visiblement de l'univers de l'entertainment. Les jeux s&#233;rieux cherchent &#224; utiliser le fun, le game play pour impliquer le joueur, mettre &#224; profit son autonomie, sa propre capacit&#233; &#224; prendre en main les r&#232;gles du jeu et &#224; communiquer sans interm&#233;diaire, pour faciliter la diffusion du message et renforcer son impact. Tous les domaines y sont impliqu&#233;s : l'&#233;cole, l'entreprise, mais aussi la sant&#233;, la d&#233;fense, l'environnement, la politique et m&#234;me le militantisme. La preuve ? &#192; Washington, Barack Obama lance un d&#233;fi au monde de l'audiovisuel et du jeu pour cr&#233;er de nouveaux outils d'&#233;veil scientifique et des jeux qui aident la prochaine g&#233;n&#233;ration de jeunes am&#233;ricains &#224; retrouver le go&#251;t des sciences dures, tandis que Michele Obama propose la fabrication d'un serious game pour les faire maigrir.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt; &lt;strong&gt;Un secteur qui explose, de l'arm&#233;e &#224; l'entreprise et &#224; l'&#233;cole&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les militaires n'ont pas attendu la p&#233;riode r&#233;cente du serious game pour s'emparer du jeu vid&#233;o et du simulateur &#224; des fins d'entra&#238;nement et de formation, ainsi que de recrutement. America's Army (&lt;a href='http://www.americasarmy./ com/' class='spip_out' rel='external'&gt;http://www.americasarmy. com/&lt;/a&gt;) est souvent cit&#233; comme le premier &#171; vrai &#187; serious game, dont la finalit&#233; visait &#224; communiquer plus efficacement aupr&#232;s d'un public de joueurs. Aujourd'hui, la guerre d'Irak est un v&#233;ritable laboratoire pour chercheurs sur le jeu vid&#233;o : les GI's sont form&#233;s avec des jeux vid&#233;o avant de partir, et quand ils reviennent au pays, souvent ab&#238;m&#233;s, on utilise des jeux vid&#233;o pour les assister dans leur travail de r&#233;insertion sociale et de r&#233;paration psychologique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Entretien avec David Cage</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/entretien-avec-david-cage,656.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/entretien-avec-david-cage,656.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:34:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Mediamorphose - dossier</dc:subject>

		<description>David Cage est l'un des plus inventifs cr&#233;ateurs de jeux vid&#233;o actuels. Ses jeux, The Nomad Soul et surtout Farenheit, se sont impo- s&#233;s &#224; la fois par leur esth&#233;tique, leur onirisme et leur exploration de la psychologie humaine. Sa derni&#232;re cr&#233;ation, Heavy Rain, s'est vendue &#224; 500000 exemplaires en quelques jours. Est-ce que le monde virtuel et le monde de la r&#233;alit&#233; se contredisent ? Oui, ils se contredisent... Mais la technologie peut les amener &#224; se confondre. Un jour, si l'on se projette encore (...)

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-mediamorphoses,56-.html" rel="directory"&gt;M&#233;diaMorphoses&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-mediamorphose-dossier,54-+.html" rel="tag"&gt;Mediamorphose - dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.revue-medias.com/local/cache-vignettes/L126xH150/arton656-89829.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width='126' height='150' class='spip_logos' style='height:150px;width:126px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;David Cage est l'un des plus inventifs cr&#233;ateurs de jeux vid&#233;o actuels. Ses jeux, The Nomad Soul et surtout Farenheit, se sont impo- s&#233;s &#224; la fois par leur esth&#233;tique, leur onirisme et leur exploration de la psychologie humaine. Sa derni&#232;re cr&#233;ation, Heavy Rain, s'est vendue &#224; 500000 exemplaires en quelques jours.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Est-ce que le monde virtuel et le monde de la r&#233;alit&#233; se contredisent ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oui, ils se contredisent... Mais la technologie peut les amener &#224; se confondre. Un jour, si l'on se projette encore plus loin, on sera amen&#233; &#224; ressentir des odeurs, le chaud, le froid et tous les sens seront engag&#233;s : pas uniquement le toucher et la vue... L&#224;, on se rapprochera du r&#234;ve... &#192; mon avis, c'est envisageable &#224; une &#233;ch&#233;ance de cinquante ans... Oui, l&#224;, on assistera &#224; des exp&#233;riences indissociables de la r&#233;alit&#233; et cela sera extraordinaire &#224; bien des &#233;gards. Mais attention, cela pourra &#233;galement &#234;tre dangereux, inqui&#233;tant selon ce que l'on en fait. Le fait de disposer d'une r&#233;alit&#233; indiscernable de la vraie r&#233;alit&#233; peut comporter un certain danger parce que l'on a souvent tendance &#224; aller dans un univers plaisant, agr&#233;able. D&#233;j&#224;, aujourd'hui, on voit des gens qui choisissent de substituer la r&#233;alit&#233; virtuelle au r&#233;el...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment voyez-vous l'avenir des jeux vid&#233;os ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, qu'est-ce que l'on attend de l'art, de la peinture, de la musique, du th&#233;&#226;tre ? Ce qu'ils sont capables de d&#233;clencher en nous. C'est vrai d'un tableau, d'un film : le plaisir vient de ce que l'on ressent, on aime ce que l'on ressent..Le jeu vid&#233;o repose sur des &#233;motions qui ont une forte connotation somatique : le stress, l'adr&#233;naline, la frustration, les sentiments de comp&#233;tition qui sont des sentiments assez basiques, assez primitifs. La plupart des jeux vid&#233;os sont bas&#233;s l&#224;dessus. Il y a plusieurs raisons &#224; &#231;a : ce sont des &#233;motions que l'on aime ressentir quand on est adolescent et les premiers jeux vid&#233;os ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s par des adolescents pour des adolescents... On est vraiment dans cette dynamique-l&#224; de devoir se sentir vivant. Quand on est adolescent, on va voir des films d'horreur parce qu'on a envie de se faire peur, on va sur les montagnes russes, on prend des risques. Toute cette phase-l&#224;, on la retrouve dans les jeux vid&#233;o, on a besoin de ressentir quelque chose d'intense, de fort... Des &#233;motions physiques, tout ce que provoque l'adr&#233;naline. Mais aujourd'hui, le jeu vid&#233;o est un m&#233;dia qui arrive &#224; maturit&#233;. Les jeux sont diff&#233;rents ; le public s'&#233;largit, celui qui avait 15 ans &#224; la naissance des jeux vid&#233;os en a 40 aujourd'hui et les &#233;motions recherch&#233;es sont diff&#233;rentes. Les cr&#233;ateurs de jeux, comme moi, n'ont plus les m&#234;mes d&#233;sirs d'exp&#233;riences autour des jeux vid&#233;o. &#192; 40 ans, on a envie d'aller vers des &#233;motions plus subtiles, comme celles que l'on trouve dans la litt&#233;rature, le cin&#233;ma, la po&#233;sie. On a envie de voir si, &#224; travers ce m&#233;dia interactif, on est capable de vous faire ressentir de l'empathie. Est-ce que l'on est capable de vous faire pleurer, de vous faire rire, est-ce que l'on est capable d'aller vers ces &#233;motions que j'appelle sociales et qui sont moins somatiques ? Pour le cin&#233;ma, &#231;a a &#233;t&#233; le m&#234;me processus. Au d&#233;but, il y avait le train qui arrivait en gare de La Ciotat et qui a d&#233;clench&#233; de fortes doses d'adr&#233;naline chez les spectateurs. Maintenant, le cin&#233;ma peut d&#233;clencher un large &#233;ventail d'&#233;motions, et le jeu vid&#233;o qui est en train d'acc&#233;der &#224; une certaine maturit&#233; y parvient aussi. C'est pourquoi je fais partie des quelques cingl&#233;s qui pr&#233;tendent haut et fort que c'est une forme d'art. On est tr&#232;s peu nombreux &#224; dire &#231;a, je le dis et le revendique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Silence dans les rangs !</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/silence-dans-les-rangs,636.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/silence-dans-les-rangs,636.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:33:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Edito</dc:subject>

		<description>Un grand n'importe quoi. Pierre Veilletet a raison de r&#233;sumer de la sorte les derni&#232;res semaines de la chronique m&#233;diatique. Un chaos sans beaucoup de sens nous ne sommes pas des adeptes de cette th&#233;orie du com plot qui prosp&#232;re dans les colonnes de la critique radicale des m&#233;dias , mais qui, on ne peut que le constater, se fait presque toujours au d&#233;triment des m&#234;mes, les plus faibles, les moins aptes &#224; se d&#233;fendre. L'enqu&#234;te sign&#233;e par L&#233;onard Vincent sur les victimes des lynchages m&#233;diatiques est (...)

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-no25,55-.html" rel="directory"&gt;n&#176;25&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-edito,1-+.html" rel="tag"&gt;Edito&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un grand n'importe quoi. Pierre Veilletet a raison de r&#233;sumer de la sorte les derni&#232;res semaines de la chronique m&#233;diatique. Un chaos sans beaucoup de sens nous ne sommes pas des adeptes de cette th&#233;orie du com plot qui prosp&#232;re dans les colonnes de la critique radicale des m&#233;dias , mais qui, on ne peut que le constater, se fait presque toujours au d&#233;triment des m&#234;mes, les plus faibles, les moins aptes &#224; se d&#233;fendre. L'enqu&#234;te sign&#233;e par L&#233;onard Vincent sur les victimes des lynchages m&#233;diatiques est &#233;loquente &#224; ce sujet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'actualit&#233; nous en a donn&#233; un nouvel exemple avec la mort d'un jeune vigile, Sa&#239;d Bourarach, &#224; Bobigny. Voil&#224; une affaire qui remonte &#224; la fin du mois de mars, mais la presse n'en d&#233;couvrira le retentissement dans les banlieues qu'un bon mois plus tard. Et encore, une toute petite partie de la presse puisque, &#224; l'exception de Marianne et de Lib&#233;ration, per sonne ou presque ne se sera pench&#233; sur ce qui s'est r&#233;ellement pass&#233; &#224; l'entr&#233;e de ce supermarch&#233;, lorsqu'une demi-douzaine de jeunes gens ont poursuivi Sa&#239;d Bourarach dont on a retrouv&#233; le corps le lendemain dans le canal de l'Ourcq. Pourquoi une telle &#233;motion, notamment dans le 93, comme en t&#233;moignent les r&#233;actions de multiples sites Internet issus de la mouvance islamiste ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parce que les grands m&#233;dias ont pass&#233; sous silence &#224; l'exception, il faut le pr&#233;ciser, de RTL et de i&gt;T&#233;l&#233; notamment un &#171; d&#233;tail &#187; qui n'est pas sans importance : les agresseurs de &#171; Sa&#239;d le vigile &#187;, comme le pr&#233;sentaient des journalistes, ignorant manifestement qu'un Arabe porte, lui aussi, un nom, ses agresseurs, donc, sont Juifs. Imaginons un instant que ce f&#251;t le contraire, qu'un vi gile juif ait &#233;t&#233; agress&#233; par six jeunes Arabes et retrouv&#233; noy&#233; quelques heures plus tard. On voit d'ici les r&#233;actions des &#233;lus, l'&#233;motion aussit&#244;t proclam&#233;e, les titres de certains journaux. Rien de tel pour Sa&#239;d Bourarach. D'entr&#233;e de jeu, les enqu&#234;teurs ont exclu la dimension raciste. Et, surtout, pas un mot de condol&#233;ances de nos gouvernants, pourtant si prompts &#224; intervenir quand la victime est &#171; du bon c&#244;t&#233; &#187;, comme le ressentent trop de jeunes du &#171; mauvais c&#244;t&#233; &#187; du p&#233;riph&#233;rique. Silence dans les rangs minist&#233;riels.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais, c'est vrai, on &#233;tait occup&#233;s du c&#244;t&#233; de Nantes, de ses burqas, de ses barbus, de ses polygames. Seule la communaut&#233; juive de Seine-Saint-Denis ainsi que le grand rabbin de France Gilles Bernheim s'est manifest&#233;e aupr&#232;s de la famille Bourarach et des musulmans r&#233;unis pour partager leur peine et leur &#233;motion.
Un fait divers, un simple fait divers dira t-on. Mais un de ceux, un de plus, qui mi nent le d&#233;j&#224; maigre capital confiance de la presse. Plus grave, il est de nature &#224; ali menter le sentiment d'un &#171; deux poids deux mesures &#187;, lequel d&#233;ment trop souvent ce &#171; vivre ensemble &#187; dont justement la presse nous bassine &#224; longueur d'&#233;ditos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Vices et Coutumes</title>
		<link>http://www.revue-medias.com/vices-et-coutumes,637.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.revue-medias.com/vices-et-coutumes,637.html</guid>
		<dc:date>2010-06-15T14:33:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hugo</dc:creator>


		<dc:subject>Vices et coutumes</dc:subject>

		<description>Romain On sait que Jean-Luc M&#233;lenchon a mis plus bas que terre un apprenti journaliste (lui et sa &#171; sale corporation &#187;) qui osait l'interroger sur la prostitution : &#171; Avec moi, vous parlez de choses s&#233;rieuses, dignitas et gravitas... &#187; On sait moins que le m&#234;me amateur de maximes latines a donn&#233; une interview &#224; Voici, o&#249; il rend hommage &#224; madame Sarkozy, qu'il trouve tr&#232;s digne. Il s'agissait donc de cette sorte de dignitas. Comme quoi, on peut &#234;tre populiste et courtisan, voire apprenti people. (...)

-
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/-no25,55-.html" rel="directory"&gt;n&#176;25&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.revue-medias.com/+-vices-et-coutumes,201-+.html" rel="tag"&gt;Vices et coutumes&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Romain&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;On sait que Jean-Luc M&#233;lenchon a mis plus bas que terre un apprenti journaliste (lui et sa &#171; sale corporation &#187;) qui osait l'interroger sur la prostitution : &#171; &lt;i&gt;Avec moi, vous parlez de choses s&#233;rieuses, dignitas et gravitas...&lt;/i&gt; &#187; On sait moins que le m&#234;me amateur de maximes latines a donn&#233; une interview &#224; Voici, o&#249; il rend hommage &#224; madame Sarkozy, qu'il trouve tr&#232;s digne. Il s'agissait donc de cette sorte de dignitas. Comme quoi, on peut &#234;tre populiste et courtisan, voire apprenti &lt;i&gt;people&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_979 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.revue-medias.com/IMG/png/Capture_d_ecran_2010-06-15_a_10-20-36.png&quot; title='' type=&quot;image/png&quot;&gt;
&lt;img src='http://www.revue-medias.com/local/cache-vignettes/L324xH224/Capture_d_ecran_2010-06-15_a_10-20-36-0746f-6c98e.png' width='324' height='224' alt='' style='height:224px;width:324px;' /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;sint&#233;gration&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Herv&#233; Bourges a remis au conseil d'administration de France T&#233;l&#233;visions et au CSA le rapport du Comit&#233; permanent de la diversit&#233;, cr&#233;&#233; il y a un peu plus d'un an. Si cette diversit&#233; est mieux repr&#233;sent&#233;e, le comit&#233; sugg&#232;re quelques recommandations... comme de &#171; &lt;i&gt;cr&#233;er une &#233;mission comique hebdomadaire pr&#233;sent&#233;e par un animateur issu de la diversit&#233; sociale ou ethnoculturelle&lt;/i&gt; &#187;. On va mieux rire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
